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極熊設計(Gicuma Studio)小介紹

極熊,一隻長得像北極熊的米克斯;在終犬團隊組成後,來到我們的生命中,成為不可或缺的朋友。以極熊為名出發,成立了設計工作室,2015年畢業的我們以台中為據點,將持續以設計創作關心我們所在乎的。

 

 

Q: 首先跟我們聊聊這個遊戲吧!當初怎麼會開始想做這個遊戲呢?

A:我們大二的時候,學校有個一年一度的設計週,讓學生當年的作品有呈現的機會,我那時就寫了一份,關於想要為流浪動物做設計的計劃書,參與徵件、後來也很幸運地通過了;當初想了很多種呈現的方式,包括桌遊、繪本、網站等,甚至也有想過實體的快閃活動,後來與找到的夥伴們討論後,覺得桌遊是一個可以涵蓋許多年齡層、從年輕到年長都可以共同參與的遊戲,這是第一個原因。

 

再者,多數人平常討論社會議題的時候,絕大部分或最基本的方式,都停留在文宣、影像上;我們想說,能不能有什麼方式可以促進共同關心這個議題的人有互動的機會,最後才確定用桌遊的方式去包裝這個社會議題。

 

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Q: 那為什麼會選擇這個議題?又希望能傳達出什麼樣的理念呢?

A: 一開始是因為自己很喜歡動物,開始進行後才更深入研究相關內容。我們的遊戲叫做《終犬》,是終點的「終」,希望「成你/成為牠最終的家人」。這個名字其實有兩個意思,第一個是取「忠犬」的諧音,表示寵物犬是人類很忠心的朋友;另一個是「終點」,表示最終的家人。相較於人類,人類的世界很廣,但由於這些寵物犬可能是被販賣或原本是流浪的,在你決定認養牠後,對牠們來說你是牠的全世界,是非常重要的、最終的家人。

 

《終犬》希望用寓教於樂的方式,讓大家了解流浪動物的議題;在遊戲當中,我們會提到一些這個社會或政府對流浪動物比較不友善的部分,以及你與狗狗在相處時會遇到的大小事。

 

遊戲進行時,狗與人的角色是分開的,玩家有些扮演狗、有些扮演人,兩者要互相合作才能獲得勝利;但在這樣過程中,狗與人之間是有彼此影響的關係,這個關係也象徵,我們在實際飼養的環境裡,他們彼此都是有開心的部分、也有不開心的部分。我們希望不管是飼主也好或是非飼主也好,在玩《終犬》時,能漸漸在育樂性中發現有這樣的事實存在。

 

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Q: 看起來,要將遊戲與議題融合,並不是一件簡單的事情;你們是怎麼權衡的呢?

 

A: 當初修飾蠻久的,尤其是到募資生產階段更花了一段時間,因為遊戲性跟議題性勢必是要做一個取捨。最後,原則上議題性保持在六成、遊戲性則大概四成。在權衡的過程中,我們曾找過動保單位去認識、了解,也找過專門研究桌遊遊戲機制的人討論;你會發現這兩者對桌遊的認知是有極大差距的,所以你可以說桌遊與動保結合起來,你可以說是一種衝突、也可以說是一種創新,當初在做得當下,會覺得:真的好難!

 

Q: 《終犬》的運作方式與特別的地方有哪些呢?

 

A: 運作方式需要從遊戲背景開始說起:人和狗在出生時就是不可分離的關係;但隨著人類成長一段時間後,狗狗必須離開。我們設定離開的原因可能是因為一些比較不那麼善意的背景,在這些背景裡,人類發現當狗離開後他們可能不是受到一個很好的妥置方式;所以你要在這個不友善的社會裡,想辦法和你的狗狗一起逃離這個城市,前往你們能夠共同生活的地方。

 

至於特別的地方,因為這個遊戲背景是狗狗被不正常的帶離你的身邊,所以第一階段要先和狗狗會和,第二階段才是和狗狗一起達成任務,離開這個不友善的社會。我們在角色設計部分,設計了人類與狗狗,你可以發現不同的人/狗狗有不同的超能力與特徵;而玩家在進行遊戲及任務的同時,會需要聽完背景故事、進入情境後,開始思考達成任務的辦法。

 

Q: 在募資平台上募資後你們辦了許多試玩活動,在這些試玩的過程中,你們有沒有得到什麼或發現什麼呢?

 

A: 其實我們獲得了許多在遊戲設計時未預想到的案例。比方說,狗狗在遊戲後期,隨著遊戲的進行會變成較弱勢,一直挨打、掉血,而人類(身為強壯的那一方)則可以將自己的血轉移給動物,進而就會產生每一組玩家在遊戲進行時,產生競爭或合作的意識,這時玩家都真的把狗狗當作另外一個夥伴、而不是動物;而當與狗狗一起勝利或者狗狗陣亡的時候,玩家的心情起伏也很符合現實生活裡的感受。

 

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Q: 同樣都是為動物發聲,子喬要不要試著對窩抱報的讀者說幾句話。

 

A: 我想,我們對一件社會議題或一個社會案件有興趣的契機很多,希望如果我們力量還不足以大到能撼動這個社會的現況;那或許可以以我們的方式,能引起更多人的關心與注意,而《終犬》便是我們的第一步。(笑)

 

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作者: Janice
二十歲,想趁著年輕去多看看世界,了解不同的聲音、並為支持的發聲。在窩抱報,看見、了解、發聲,一次滿足。

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